Kasta gris regler

Kasta gris är spelet där två små gummigrisar ersätter tärningarna. Ni kastar, räknar poäng efter hur grisarna landar och bestämmer om ni vågar kasta igen. Här samlar vi kasta gris regler, poängtabellen med alla positioner och de ord som brukar ropas runt bordet. Först den korta faktarutan.

Spelare 2 eller fler
Grisar 2
Spelas till 100 poäng
Ålder Från 7 år
Speltid 15–20 minuter
Förlag i Norden Tactic

Så fungerar Kasta gris

Kasta gris är ett turspel där ni kastar två gummigrisar och får poäng beroende på hur de landar. Grisarna fungerar som tärningar, fast med fem sätt att landa i stället för sex prickar. Först till 100 poäng vinner.

Turen går runt bordet. När det är er tur kastar ni båda grisarna ur muggen, räknar ihop vad de visar och ställer er den stora frågan: kasta igen eller stanna? Kastar ni igen läggs nya poäng till turens summa. Stannar ni skrivs summan in på blocket och grisarna går vidare till nästa spelare.

Spänningen ligger i risken. Landar grisarna på var sin sida, en med pricken upp och en med pricken ner, blir det grisbom och turens poäng försvinner. Nuddar grisarna varandra är det ännu värre, då nollas allt ni samlat under hela spelet.

Poängen bygger på fem grundpositioner. Sida ger 0 poäng, ryggläge och trav ger 5, gris på nos ger 10 och snyting, där grisen balanserar på tryne och öra, ger 15. Landar båda grisarna likadant fyrdubblas värdet, så en dubbel snyting är värd hela 60 poäng.

Just därför passar Kasta gris som spel för hela familjen. Reglerna lär sig ett barn på en minut, men beslutet att våga ett kast till är lika svårt för en sjuåring som för en farfar. Någon ropar ”en till!”, någon annan håller för ögonen.

En omgång tar en kvart, kanske tjugo minuter. Det räcker precis för att någon ska hinna gå från ledning till noll och tillbaka igen. Många spelar också med grisropet, en extra regel för den som vill gissa antalet prickar innan kastet, men det tar vi i ett eget avsnitt.

Ni behöver inte hålla reda på mycket mer än så. Blocket sköter räkningen, muggen sköter kastet och grisarna sköter dramatiken. Nedan går vi igenom lådans innehåll, reglerna steg för steg och poängen för varje position.

Det här finns i lådan

I lådan ligger två gummigrisar, en kastmugg, ett poängblock och en regelfolder. Det är hela spelet. Grisarna är små, rosa och har en prick målad på ena sidan, och den pricken avgör om ni får poäng eller grisbom. Gummit är mjukt och ger grisarna lite oförutsägbara studsar, vilket är hela poängen.

Muggen varierar mellan utgåvorna. I en del askar är den en riktig kastkopp i plast, i andra en liten burk som också fungerar som förvaring så att grisarna inte försvinner under soffan. Kasta gärna ur muggen även om ni tappat locket, då blir kasten mer lika mellan spelarna.

Blocket har kolumner för varje spelare. Ni skriver in turens summa när ni stannar och räknar ihop löpande, så att alla ser vem som närmar sig 100. Tar blocket slut fungerar ett vanligt papper precis lika bra. Räkna högt, det brukar hålla stämningen uppe.

Regelfoldern innehåller Tactics officiella text med poängtabell och bilder på varje position. Tappar ni bort den hittar ni motsvarande innehåll här på sidan, inklusive tabellen längre ner.

Del Antal Används till
Gummigrisar 2 Kastas, ger poäng efter position
Kastmugg 1 Kastet, ofta även förvaring
Poängblock 1 Räkna turer och totalsumma
Regelfolder 1 Officiella regler och poängtabell

Officiella regler

Kasta gris regler från Tactic ryms på en folder, och de gäller i alla svenska utgåvor. Här nedan infogas Tactics egen regeltext. Efter den beskriver vi spelets gång med egna ord, så att ni snabbt får en bild av hur en tur ser ut även innan ni läst varje rad i foldern.

[HÄR INFOGAS TACTICS OFFICIELLA REGELTEXT]

Spelets mål

Målet är att först nå 100 poäng. Poängen samlar ni tur för tur, och varje tur består av ett eller flera kast med båda grisarna. Ni bestämmer själva hur länge ni fortsätter kasta, och det är just det valet som avgör spelet.

Den som stannar i tid får behålla sina poäng. Den som kastar en gång för mycket riskerar grisbom och går tomhänt ur turen. Spelet är alltså lika mycket en kamp mot sig själv som mot de andra runt bordet.

Hundra poäng låter mycket, men med lite tur går det på fem eller sex turer. Barn spelar ofta till 50 poäng för att korta ner omgången. Tactic anger 100 som standard, och det är den gränsen vi utgår från på hela sidan.

Din tur: kasta eller stanna

En tur börjar med att ni lägger båda grisarna i muggen och kastar dem på bordet. Sedan följer samma fyra steg tills ni stannar eller grisbommar.

  1. Kasta båda grisarna samtidigt ur muggen. Låt dem ligga där de landar, även om en gris hamnar halvvägs under blocket.
  2. Räkna poängen för positionerna enligt tabellen i nästa avsnitt. Två grisar i samma position ger dubbelvärdet, olika positioner summeras var för sig.
  3. Lägg poängen till turens löpande summa. Säg summan högt så att alla hör den.
  4. Bestäm er: kasta igen eller stanna? Stannar ni skriver ni in summan på blocket och lämnar över grisarna. Kastar ni igen går ni tillbaka till steg 1.

Kasta igen så många gånger ni vågar. Det finns ingen övre gräns för antalet kast under en tur, bara en risk som växer för varje gång grisarna lämnar muggen.

Landar grisarna på var sin sida med olika sidor upp, alltså en prick synlig och en dold, ropar bordet grisbom. Turens poäng stryks och muggen går vidare. Poängen ni redan skrivit in på blocket rör ingen.

Rör grisarna vid varandra när de stannat, oavsett position, förlorar ni alla poäng ni samlat under hela spelet. Det händer sällan men det händer, och det är ögonblicket alla minns efteråt. Hamnar en gris ovanpå den andra spelas det i en del hem som att spelaren åker ut ur omgången.

Faller en gris av bordet eller lutar mot en kant får ni oftast kasta om båda grisarna. Tactics folder anger hur ni gör i just er utgåva, och blir ni osäkra är omkast den lugnaste lösningen.

Exempel på en tur

Lisa kastar trav och sida med pricken upp. Det ger 5 poäng, sidan ger inget. Hon kastar igen och får gris på nos plus ryggläge, 15 till, alltså 20 sammanlagt. Nu funderar hon.

Tredje kastet blir dubbeltrav, 20 poäng, och turen står i 40. Hon stannar, skriver in 40 och skjuter muggen vidare till sin bror, som genast lovar att slå det. Hade det tredje kastet i stället blivit sida upp och sida ner hade hon lämnat turen med noll, och brodern hade ropat grisbom innan grisarna ens slutat rulla.

Så vinner man

Den som först har 100 poäng eller mer på blocket vinner. Poängen räknas när spelaren stannar och skriver in turen, inte mitt i en tur. Har ni 92 inskrivna och kastar 10 kan ni alltså stanna direkt och vinna.

I en del hem spelar man hela varvet ut så att alla får lika många turer. Då kan flera spelare passera 100 i samma varv, och den med flest poäng vinner. Andra spelar att första spelaren över 100 vinner på fläcken. Kom överens innan ni börjar, det sparar diskussion. Blir det oavgjort efter ett helt varv, kasta en extra tur var som avgörande.

Vill ni ha ett jämnare slut kan ni kräva exakt 100. Det gör slutet långsammare men mer nervigt, eftersom en spelare på 97 måste hoppas på tre grisar på sidan i rad med rätt prick uppåt. Tactics standardregel är dock enkel: nå 100 så har ni vunnit.

Ett tips: skriv den samlade summan på blocket, inte bara turens poäng, så slipper ni räkna om i slutet.

Spela vidare

Efter en vinst börjar ni bara om från noll. Ett nytt blad på blocket, förloraren i förra omgången börjar, och grisarna går i muggen igen. Många kör bäst av tre eftersom en omgång är så kort.

Ett längre spel får ni om ni spela till 200 eller räkna ihop resultaten över en hel kväll. Då blir det mer lönsamt att spela försiktigt, eftersom en nollad tur väger mindre. Med små barn går det lika bra åt andra hållet, till 50, så att alla hinner vinna någon gång.

Turordningen kan ni lotta med ett enda kast var: högst poäng börjar, och grisbom betyder sist. Vill ni krydda spelet med grisropet eller andra husregler, se avsnitten längre ner på sidan.

Kasta gris poäng – tabellen

Poängen i Kasta gris bestäms av grisens position, och två grisar i samma position ger fyra gånger värdet. Tabellen visar Tactics svenska namn, det engelska originalnamnet och poängen för en gris och för dubbelt. Sida är undantaget, där dubbelt ger 1 poäng eller grisbom beroende på prickarna.

Position Så ligger grisen En gris Dubbelt Engelskt namn
Sida På sidan, prick upp eller prick ner 0 1 (samma sida) eller grisbom (olika sidor) Sider
Ryggläge På rygg, benen i luften 5 20 Razorback
Trav Står på alla fyra 5 20 Trotter
Gris på nos Står på tryne och framben 10 40 Snouter
Snyting Står på tryne, öra och framben 15 60 Leaning jowler

Ungefärliga sannolikheter för varje position hittar ni i avsnittet om strategi. Här räcker det att veta att sida är vanligast och snyting sällsyntast, vilket också syns i poängen. Nedan går vi igenom positionerna en i taget, med dubbelvarianten som egen underrubrik.

Sida (grisen ligger på sidan)

Sida betyder att grisen ligger på sidan, antingen med pricken uppåt eller med pricken nedåt. Det är den vanligaste positionen och i sig själv värd 0 poäng. En gris på sidan bidrar alltså ingenting till kastet, det är den andra grisen som avgör.

Kastar ni till exempel sida och trav får ni 5 poäng, sida och gris på nos ger 10. Ligger den ena grisen på sidan är den bara en åskådare. Ni behöver inte ens titta på pricken då.

Namnet kommer av att grisen helt enkelt ligger på sidan, som en trött sugga efter middagen. I Tactics folder ritas den både med pricken synlig och osynlig, för att visa att båda räknas som sida.

Barn brukar bli besvikna på sidan de första gångerna. Sedan lär de sig att en ensam sida faktiskt är ett ganska tryggt resultat, eftersom grisbom kräver två grisar på sidan. Många spelare ser en gris på sidan som en signal att kasta en gång till.

Samma sida = 1 poäng, olika sidor = grisbom

Två grisar på sidan är det enda fallet där pricken spelar roll. Visar båda samma sida, alltså två prickar uppåt eller två prickar nedåt, får ni 1 poäng. Visar de olika sidor, en prick uppåt och en nedåt, är det grisbom och turens poäng nollas.

Enpoängaren kallas ibland dubbel sida. Den är sällan värd att fira, men den räddar turen och låter er välja om ni vill fortsätta. Grisbom är den vanligaste orsaken till att en tur tar slut, och det är därför spelet blir spännande redan vid 10 poäng. Räkna högt vilka prickar som syns innan någon hinner peta på grisarna.

Ryggläge

Ryggläge är när grisen ligger på rygg med alla fyra benen i luften och är värt 5 poäng. Positionen heter razorback på engelska. Den är näst vanligast efter sidan, ungefär vart femte kast landar en gris så. Namnet är lätt att komma ihåg: grisen ligger på rygg, punkt slut.

Ett ryggläge i första kastet är en bra start på turen. Fem poäng låter lite, men eftersom det kommer ofta bygger många turer på just ryggläge och trav om vartannat. Kombinerat med en sida ger det 5, kombinerat med trav 10.

Titta noga om grisen ligger helt på rygg eller lutar mot sidan. Vilar den tydligt på ryggen är det ryggläge, lutar den över och vilar på sidan räknas den som sida. I tveksamma fall brukar bordet rösta.

Dubbelt ryggläge

Dubbelt ryggläge, båda grisarna på rygg, ger 20 poäng. Det är fyra gånger värdet av ett ensamt, och det är det dubbla resultat ni ser oftast. Grisarna får förstås inte nudda varandra.

Ett dubbelt ryggläge räcker för många som stoppgräns: skriv in 20 och lämna över. Andra ser det som en uppmaning att jaga vidare, eftersom nästa kast kan lyfta turen till 40.

Trav

Trav innebär att grisen står på alla fyra benen, som om den precis stannat mitt i ett steg, och ger 5 poäng. Engelskans namn är trotter. Ungefär var tionde gris landar i trav.

Trav och ryggläge är jämnvärda, så det spelar ingen roll för summan vilken av dem ni kastar. Skillnaden är att trav är lite ovanligare och lite roligare att se. En gris som står upp på bordet får alltid någon att peka. Blandar ni trav med gris på nos blir det 15 poäng, en av de vanligaste bra kombinationerna.

Grisen ska stå på alla fyra tassarna. Lutar den och vilar på magen eller ena sidan räknas det som sida. På en duk eller en mjuk matta står grisarna lättare, så underlaget påverkar faktiskt poängen.

Dubbeltrav

Dubbeltrav, två grisar stående på alla fyra, ger 20 poäng och ett litet jubel. Det händer ungefär en gång på hundra kast, så det är värt att fira.

Någon ropar dubbeltrav innan grisarna ens stannat, och sedan står alla och stirrar för att se om båda verkligen håller sig uppe. Faller den ena är det trav och sida, alltså 5.

Gris på nos

Gris på nos är när grisen står lutad framåt på trynet och frambenen, med bakdelen i luften, och ger 10 poäng. På engelska heter positionen snouter. Ungefär tre kast av hundra ger en gris på nos. Grisen ser ut att böka efter något, därav namnet.

Tio poäng gör skillnad i en tur. Sida plus gris på nos ger 10, ryggläge plus nos ger 15 och två sådana kast i rad tar er över den stoppgräns många använder. Det är den första positionen som får bordet att tystna en sekund.

Kontrollera att grisen verkligen vilar på trynet och inte bara har hakan mot bordet. Har den ett öra i bordet är det i stället snyting, som beskrivs härnäst. Bakbenen ska vara fria från underlaget.

Dubbel nos

Dubbel nos, två grisar på trynet samtidigt, ger 40 poäng. Sannolikheten är låg, ungefär en på tusen, så de flesta spelare ser det bara någon enstaka gång.

Två grisar på nosen samtidigt är värt 40 poäng och en tystnad runt bordet. Sedan brukar någon rulla igen ändå, trots att 40 är mer än nog för att stanna. Skriv in poängen direkt innan minnet börjar svika.

Snyting (nos och öra)

Snyting är när grisen balanserar på trynet, ett öra och ett framben och är värd 15 poäng. Det är den mest värdefulla enkelpositionen och den ovanligaste, färre än ett kast av hundra. I en del regelhäften kallas den lyssnare, och på engelska heter den leaning jowler.

Tactics folder använder namnet snyting, så det är det vi använder här, men båda orden dyker upp runt svenska spelbord. Grisen ser ut som om den lutar sig fram för att lyssna på något under bordet. Den vilar på trynet och ett öra, och det tredje stödet är ett framben. Ligger den i stället på hela kinden räknas det som sida.

Snyting kommer så sällan att den blir en händelse. Någon tar upp mobilen och fotar, någon annan vill genast veta hur många poäng det var. Femton, plus det den andra grisen visar. Snyting plus gris på nos ger till exempel 25, vilket är ett utmärkt tillfälle att stanna.

Dubbel snyting

Dubbel snyting ger 60 poäng och är det högsta enskilda kastet i spelet. Det inträffar så sällan att många spelar i åratal utan att se det.

Får ni en dubbel snyting bör ni stanna direkt, inte för att reglerna kräver det utan för att 60 poäng är mer än halva vägen till vinst. Den som kastar vidare efter en dubbel snyting får leva med det länge.

Blandade positioner

Två grisar i olika positioner ger summan av deras värden. Sida räknas då som 0, så en sida bredvid vad som helst ger den andra grisens poäng. Ingen kombination av olika positioner är farlig, det är bara två sidor med olika prick som ger grisbom.

Tabellen visar de vanligaste blandningarna.

Kombination Poäng
Sida + ryggläge 5
Sida + trav 5
Sida + gris på nos 10
Sida + snyting 15
Ryggläge + trav 10
Ryggläge + gris på nos 15
Trav + gris på nos 15
Ryggläge + snyting 20
Trav + snyting 20
Gris på nos + snyting 25

Lägg märke till att blandningar aldrig ger dubbelvärdet. Ryggläge plus trav är 10 poäng, medan dubbelt ryggläge är 20, trots att båda kasten består av två femmor. Det är dubbleringen som gör lika positioner så mycket mer värda.

Poängen blir enkel att räkna med lite vana: titta på varje gris för sig, addera, och multiplicera med fyra bara om de står likadant. Kommer grisarna i kontakt med varandra gäller inget av detta, se avsnittet om gristopp.

Grisbom, gristopp och när man förlorar allt

Grisbom nollar turens poäng, gristopp nollar alla poäng ni samlat i partiet, och gris ovanpå gris kan slå ut er helt.

Det är de tre kasten alla vid bordet väntar på. Inte för att de är trevliga, utan för att de är så roliga när de drabbar någon annan. Risken är lika mycket en del av Kasta gris som poängen är.

Kast Så ser det ut Vad som händer
Grisbom Båda grisarna på sidan, en prick upp och en prick ner Turens poäng nollas, muggen går vidare
Gristopp Grisarna nuddar varandra Alla dina poäng i partiet nollas
Gris ovanpå gris En gris ligger helt ovanpå den andra Du åker ut ur spelet (variant)

Grisbom är det vanligaste sättet att tappa en tur. Grisarna landar på sidan, men med olika sidor upp: den ena visar pricken, den andra gör det inte. Allt ni samlat under turen försvinner. Poängen som redan står på blocket är däremot trygga, och muggen går vidare till nästa spelare.

Den som just samlat 18 poäng och vågar ett kast till får ofta höra ett samfällt ”grisbom!” innan grisarna ens stannat. Det är en del av charmen. Ingen tycker synd om den som pressade en gång för mycket.

Gristopp kallas det när de två grisarna nuddar varandra efter kastet. På engelska heter det oinker eller makin’ bacon. Nu handlar det inte längre om turens poäng utan om hela ert saldo: allt som står på blocket stryks och ni börjar om från noll. Det spelar ingen roll om grisarna ligger på sidan, står i trav eller balanserar på nosen. Nuddar de varandra är det gristopp.

Det räcker med att ett öra vilar mot en rygg. Kasta därför med lite spridning i handen, och undvik att skaka fram grisarna ur muggen i en enda klump. En spelare som leder med 80 poäng och får gristopp brukar behöva en stund för sig själv.

Gris ovanpå gris är den grymmaste regeln, och den används inte i alla hem. Landar den ena grisen helt ovanpå den andra åker spelaren ut ur partiet. I en del familjer nöjer man sig i stället med att nolla alla poäng, precis som vid gristopp. Bestäm före första kastet vilken variant ni spelar – när det väl har hänt är det svårare att komma överens.

Det händer sällan. Men det händer, och då minns alla det i åratal.

En sak till om protokollet. Vid grisbom stryker ni bara det ni räknat i huvudet under turen, blocket rör ni inte. Vid gristopp drar ni ett streck över hela kolumnen och skriver en nolla under. Skriv gärna nollan tydligt, så att den syns när partiet är över.

När ska man stanna? Strategi och sannolikheter

Stanna när turen har gett ungefär 20–25 poäng, om inte ställningen i partiet säger något annat.

Kasta gris är ett spel om att pressa turen lagom mycket. Varje kast kan ge fler poäng, men varje kast kan också sluta i grisbom. För att veta hur mycket ni vågar behöver ni veta hur grisarna faktiskt landar.

Grisarna är inte tärningar. De är tyngre i ena änden, har ben som sticker ut och landar på sidan oftare än något annat. Mätningar som gjorts på riktiga gummigrisar ger ungefär den här bilden per gris.

Position Ungefärlig andel av kasten Poäng för en gris
Sida ca 65 % 1 (om båda visar samma sida)
Ryggläge ca 22 % 5
Trav ca 9 % 5
Gris på nos ca 3 % 10
Snyting ca 0,6 % 15

Sidan dominerar. Två grisar på sidan är det vanligaste utfallet av alla, och i grova drag hälften av de gångerna visar de olika sidor. Det är därför grisbom dyker upp så ofta som den gör. Snyting, däremot, får ni kanske se en gång per kväll om ni har tur.

Poängen med tabellen är att ett enskilt kast oftast är värt ganska lite. Ett par ryggläge ger 20, men det vanliga kastet ger 1, 5 eller 6 poäng. Samtidigt är risken att förlora turen ungefär densamma varje gång ni lyfter muggen. Ju mer ni redan har samlat, desto mer står på spel för samma lilla vinst.

Där kommer tröskeln in. Vid 20–25 poäng har de flesta turer gett vad de rimligen kan ge, och det är dags att skriva in. Det betyder inte att ni aldrig ska kasta vidare. Det betyder att ni behöver ett skäl.

  1. Ni har 0 poäng i turen. Kasta. Det finns inget att förlora utom tiden det tar att plocka upp grisarna.
  2. Ni ligger under tröskeln. Kasta igen, om inte grisarna gett två snabba nollkast tidigare i kvällen och ni känner er dömda.
  3. Ni har 20–25 poäng. Stanna och skriv in. Räkna högt så alla hör.
  4. Ni ligger långt efter. Höj tröskeln till 30 eller mer. Små säkra turer räcker inte för att komma ikapp.
  5. Ni leder stort. Sänk tröskeln till 10–15. Ledaren vinner på att spela tråkigt.

Ställningen styr alltså mer än känslan. Den som ligger på 40 medan motståndaren har 90 måste ta risker, för nästa tur kan vara den sista. Den som leder med 30 poäng har all anledning att ta sina 12 och lämna muggen vidare.

Ett specialfall är slutspurten. Står ni på 85 och behöver 15 för att nå 100 finns ingen anledning att stanna på 12. Kasta tills ni antingen når mål eller får grisbom. Samma sak gäller när motståndaren är så nära att nästa tur avgör: då är en säker liten tur inte värd något.

Kom också ihåg vad gristopp gör med kalkylen. Risken finns i varje kast, oavsett hur många poäng ni har i turen, men den svider mest när blocket visar 70. Somliga spelar därför lite försiktigare ju närmare målet de kommer. Andra kastar på som vanligt och litar på att grisarna håller avstånd.

Det finns ingen strategi som vinner varje gång. Grisarna bryr sig inte om er plan. Men den som stannar vid 20–25, pressar när det behövs och bromsar med ledning vinner fler partier än den som bara går på magkänsla.

Grisropet – regeln för entusiaster

Grisropet är en officiell extraregel där ni före kastet ropar hur många prickar som kommer att synas, och rätt gissning ger 10 poäng.

På engelska heter regeln Hog Call, och den finns med i regelhäftet som ett tillval för den som vill ha lite mer att gapa om. Den ändrar inte grundspelet. Den lägger bara ett litet vad ovanpå varje kast.

Så går det till. Innan grisarna lämnar muggen ropar spelaren ”en!” eller ”två!”, beroende på hur många prickar spelaren tror kommer att vara synliga när grisarna stannat. Varje gris har en prick på ena sidan, så ni gissar helt enkelt hur många av dem som hamnar uppåt. Stämmer ropet läggs 10 poäng till turens poäng. Stämmer det inte händer ingenting särskilt, utöver att alla andra skrattar.

Kastet räknas som vanligt i övrigt. En trav och ett ryggläge ger fortfarande 10 poäng, och landar grisarna i grisbom är turen slut oavsett vad ni ropade. I de flesta hem räknas bonusen in i turens poäng, vilket betyder att den också försvinner om ni pressar vidare och får grisbom. Ni bestämmer själva om den ska vara säker eller inte.

Regeln passar bäst när alla vid bordet redan kan poängen utantill och vill ha lite extra fart. Med små barn kan den bli rörig, eftersom det blir svårt att hålla reda på vem som ropade vad. Med vuxna blir det snabbt en tävling i vem som vågar ropa ”två” oftast. Den som ropar ”en” har oftast oddsen på sin sida, men får också minst uppmärksamhet.

Ett tips: låt den som ska kasta ropa tydligt och låt någon annan bekräfta. Annars uppstår ”jag sa faktiskt två”-diskussioner efter varje lyckat kast, och de tar längre tid än själva spelet.

Husregler i olika familjer

Husregler är de små ändringar varje familj gör i Kasta gris, och de gäller bara om alla sagt ja innan spelet börjar.

Få spel har så många lokala varianter. Regelhäftet är kort, grisarna är tåliga och nästan alla har lärt sig spelet av någon som i sin tur lärt sig det lite fel. Det gör inget. Ett spel kasta gris ska vara roligt, inte korrekt.

Den vanligaste husregeln handlar om slutet. I en del hem vinner den som först når 100 poäng, punkt slut. I andra får alla som ännu inte kastat under varvet en sista tur, så att den som började inte får en extra chans. Med små barn spelar många till 50 i stället, så att partiet tar tio minuter i stället för tjugo.

Gris ovanpå gris är en annan vattendelare. Vissa familjer slår ut spelaren helt, andra nollar bara poängen, och några låter det räknas som gristopp och inget mer. Det finns hem där en gris som ramlar av bordet ger grisbom, och hem där den kastas om utan påföljd. En gris som stannar lutad mot muggen eller en kaffekopp brukar kastas om.

Sedan finns kastet i sig. En del kastar ur muggen, andra direkt från handen. Somliga kräver att grisarna studsar mot bordet en gång, annars är det omkast. Grisropet är för många en självklar del av spelet, medan andra aldrig hört talas om det.

Lagspel är ett tredje spår. Två och två delar på ett saldo, och turen växlar mellan lagkamraterna. Det gör att den försiktiga i laget hela tiden får ropa ”stanna nu” till den som just fått dubbeltrav och vill ha mer.

Vilken variant ni än väljer: säg det högt innan första kastet. Regler som bestäms under spelets gång gynnar alltid den som pratar mest.

Olika utgåvor av Kasta gris

Kasta gris finns i flera utgåvor, från den klassiska lådan med två små grisar till skumgrisar på 15 centimeter. Grundidén är densamma i alla: ni kastar grisar och räknar poäng efter hur de landar. Skillnaden ligger i storlek, antal grisar och vad som ligger i lådan bredvid dem.

Den vanligaste utgåvan är den ni troligen har hemma. Två gummigrisar, en kastkopp i en del versioner, ett poängblock och en regelfolder. Den ryms i fickan och följer med på tågresan, till stugan och till julbordet. I Norden ges den ut av Tactic under namnet Kasta gris, i Norge som Kaste gris och i Danmark som Kast en gris.

Något större? Då finns Big Pigs från 2016. Där är grisarna gjorda av skum och ungefär 15 centimeter långa, vilket gör dem roliga att kasta på golvet eller ute på gräsmattan. Poängen fungerar på samma sätt, men det brukar bli mer spring runt bordet när någon ropar dubbeltrav och alla ska titta.

Pig Party kom 2011 och vänder på upplägget. Här ingår åtta grisar och en kortlek, och spelarna kastar samtidigt i stället för i tur och ordning. Korten visar vilka positioner ni ska försöka få fram. Den som först matchar sitt kort vinner rundan, så det blir snabbare och rörigare än i originalet.

Det finns även Pass the Pigs Dice, där grisarna har bytts ut mot tärningar med grisbilder på sidorna. Känslan är lite annorlunda eftersom tärningar landar mer förutsägbart än en gummigris, men poängsystemet känns igen. Många familjer tycker ändå att själva grisarna är halva nöjet.

Oavsett utgåva gäller samma kasta gris poäng för sida, ryggläge, trav, nos och snyting. Har ni lärt er tabellen en gång kan ni sätta er vid vilken låda som helst. Här är de vanligaste utgåvorna i korthet.

Utgåva År Antal grisar Särdrag
PigMania 1977 2 Originalet
Pass the Pigs / Kasta gris 1992 hos Winning Moves 2 Klassisk fickutgåva
Pig Party 2011 8 Kort och samtidiga kast
Big Pigs 2016 2 Skumgrisar, ca 15 cm
Pass the Pigs Dice – 0 (tärningar) Grisbilder på tärningar

Kasta gris på engelska heter Pass the Pigs

Pass the Pigs är det engelska namnet på Kasta gris, och det är under det namnet spelet säljs i större delen av världen. Om ni hittar en engelsk låda på semestern är det alltså samma spel, med samma grisar och samma poäng.

Namnet betyder ungefär ”skicka grisarna vidare”, vilket är precis vad ni gör när turen går över till nästa spelare. Positionerna har egna engelska namn som ibland dyker upp även i svenska hem. Razorback är ryggläge, trotter är trav, snouter är gris på nos och leaning jowler är snyting.

Två engelska uttryck är extra bra att kunna. Pig out betyder grisbom, alltså när grisarna landar på olika sidor och turens poäng försvinner. Oinker, eller makin’ bacon, är när grisarna nuddar varandra och alla poäng i spelet nollas. Så om någon i familjen ropar ”pig out” vet ni vad som hänt.

I Norge kallas positionerna grisebom, trasker, svinerygg, tryne och lyttegris. Danskarna har sina egna ord, och i Sverige säger vi ryggläge, trav, gris på nos och snyting. Reglerna är dock desamma oavsett språk, så ett spel kasta gris fungerar lika bra på tre språk runt samma bord.

Två gummigrisar från 1977

Kasta gris uppfanns av David Moffat 1977 och gavs först ut under namnet PigMania! av Recycled Paper Products. Idén var enkel: ta det gamla tärningsspelet Pig, där man pressar sin tur och riskerar att förlora allt, och byt ut tärningen mot två små grisar av gummi.

Tärningsspelet Pig hade funnits länge när Moffat kom på sin variant. I Pig kastar man en vanlig tärning och samlar poäng tills man antingen stannar eller slår en etta och förlorar turens poäng. Grisarna gjorde samma sak, men med en stor skillnad. En gummigris landar inte jämnt fördelat på sex sidor, utan oftast på sidan, ibland på rygg och nästan aldrig på nosen. Det gav spelet en helt egen spänning.

PigMania! blev snabbt populärt och fick ett nytt namn när Milton Bradley tog över utgivningen. Då hette det Pass the Pigs, och det är namnet som fortfarande används i engelsktalande länder. Lådan krympte till fickformat och spelet spreds till flera länder under 1980-talet.

Namnbytet gjorde också spelet lättare att förklara. Att skicka grisarna vidare är exakt det som händer vid bordet: någon kastar, stannar eller får grisbom, och sedan går grisarna till nästa spelare. Poängblocket och den lilla foldern med regler såg ungefär likadana ut som i dag.

År 1992 tog Winning Moves över utgivningen. Företaget fortsatte ge ut Pass the Pigs i olika förpackningar och lanserade med tiden Pig Party, Big Pigs och tärningsversionen. Först 2017 köpte Winning Moves rättigheterna till spelet fullt ut, fyrtio år efter att de första grisarna kastades.

Under alla dessa år har spelet fått sällskap av otaliga husregler, men grundreglerna från 1977 står sig. Kasta, räkna, våga eller stanna. Det räcker för att ett rum med släktingar ska bli tyst när grisen balanserar på nosen.

I Norden är det Tactic som ger ut spelet. Här fick det namnet Kasta gris, och positionerna översattes till svenska ord som ryggläge, trav och snyting. Det är därför svenska familjer räknar poäng med andra ord än engelska, fast grisarna är exakt desamma.

Själva grisarna har hållit sig förvånansvärt oförändrade. De är fortfarande små, rosa och lite ojämna, med en prick på ena sidan som avgör om ni fått grisbom eller inte. Kanske är det just enkelheten som gjort att kasta gris regler lärs ut vid samma köksbord i snart femtio år.

Frågor och svar

Hur många poäng behöver man för att vinna i Kasta gris?

Ni spelar till 100 poäng. Den som först når dit vinner, men i många hem får de andra spelarna avsluta rundan så att alla har kastat lika många gånger. Turerna brukar ge mellan 5 och 25 poäng, så ett parti tar ungefär 15 till 20 minuter beroende på hur vågade ni är.

Vad händer om grisarna nuddar varandra?

Om grisarna ligger mot varandra efter kastet kallas det gristopp, på engelska oinker eller makin’ bacon. Då försvinner alla poäng ni samlat i hela spelet, inte bara den pågående turen. Det är spelets värsta utfall och brukar mötas med både skratt och suckar. Ni börjar om från noll medan turen går vidare.

Vad är skillnaden mellan grisbom och gristopp?

Grisbom uppstår när båda grisarna ligger på sidan men med olika sidor upp, alltså en prick synlig och en dold. Då nollas turens poäng och nästa spelare tar över. Gristopp är när grisarna nuddar varandra, och då nollas hela ert saldo. Grisbom är vanligt, gristopp är betydligt ovanligare.

Från vilken ålder passar Kasta gris?

Tactic anger cirka 7 år, men yngre barn brukar kunna vara med om någon hjälper till med poängräkningen. Själva kastet klarar de flesta små barn, och det är ofta de som vågar rulla en gång till. Spelet passar två spelare eller fler, och det finns ingen egentlig övre gräns för hur många som kan delta.

Vilken position ger flest poäng?

Snyting, där grisen står på tryne, öra och framben, ger 15 poäng för en gris och 60 för två. Den är också den ovanligaste positionen, med under en procent chans per gris. Gris på nos ger 10 respektive 40 poäng. Ryggläge och trav ger 5 vardera, och dubbla ger 20.

Kan man spela Kasta gris utan kastkopp?

Ja, kastkoppen ingår inte i alla utgåvor och behövs inte för reglerna. Ni kan kasta grisarna direkt ur handen, gärna från ungefär samma höjd varje gång så att det blir rättvist. En del familjer använder en mugg från köket för att det ska kännas mer högtidligt. Resultatet räknas på samma sätt.

Får man kasta hur många gånger man vill under en tur?

Ja, det är själva kärnan i spelet. Efter varje kast väljer ni att kasta igen eller stanna och skriva in poängen. Fortsätter ni riskerar ni grisbom, som nollar turens poäng. Många stannar runt 20 till 25 poäng, men ligger ni långt efter kan det löna sig att pressa vidare.